Kenny-pflug


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  • Vier Gewinnt (1) - OOA und Aufbau der Solution

    In diesem Video sehen wir uns die Ergebnisse der Objetkorientierten Analyse zu "Vier Gewinnt" an und bauen die grundlegende Solution für unsere ...

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  • Vier Gewinnt (4) - Der Zusammenhang zwischen Plätzen, Linien, Reihen und Spalten

    In diesem Video sehen wir uns an, wie wir die Konzepte von Plätzen, Linien, Reihen, Spalten und Diagonalen für Vier Gewinnt objektorientiert gestalten ...

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  • Vier Gewinnt (8) - WPF Client mit MVVM und Spieler darstellen

    In diesem Video sehen wir uns an, wie wir das MVVM Pattern auf Vier gewinnt anwenden können und wie wir die View aufbauen können , die einen einzelnen ...

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  • 149 Unterschied zwischen objektorientiert und nicht-objektorientiert

    In diesem Video besprechen wir, in welchen Punkten sich objektorientierte von nicht-objektorientierten Programmiersprachen unterscheiden.

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  • 175 MVVM

    In diesem Video sehen wir uns das Model-View-View Model Pattern an, welches häufig in der Oberflächenprogrammierung mit XAML-Technologien (WPF, ...

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  • 147 Data Binding und Dependency Properties in WPF

    In diesem Video lernen Sie WPF Data Binding und Dependency Properties kennen.

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  • 92 Die generischen Delegate-Typen Action und Func in .NET

    In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die generischen Delegate-Typen Action und Func aus dem .NET Framework wiederverwenden können, anstatt eigene ...

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  • 173 Repository und Unit of Work

    In diesem Video sehen wir uns das Repository und das Unit of Work Pattern an, welche zur Abstraktion für das Laden und Speichern von Objekten eingesetzt ...

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  • 153 Das Dependency Inversion Principle und Dependency Injection

    In diesem Video sehen wir uns an, wie wir das Copy-Modul aus den vorherigen Videos über das Dependency Inversion Principle und Dependency Injection ...

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  • 178 Unit Testing mit Visual Studio und MSTest

    In diesem Video sehen wir uns an, wie wir mit MSTest und Visual Studio automatisierte Tests schreiben können und wie wir sie strukturieren sollten.

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  • 134 Visuelle Elemente in WPF

    In diesem Video zeige ich Ihnen die visuellen Elemente, die in WPF auf häufigsten genutzt werden.

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  • Vier Gewinnt (10) - die Hauptansicht

    In diesem Video bauen wir die Hauptansicht für Vier gewinnt auf.

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  • 168 Command

    In diesem Video besprechen wir das Command Design Pattern, mit denen man Aktionen abkapseln kann.

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  • 44 C# Interfaces definieren

    In diesem Video sehen wir uns an, wie man Interfaces in C# definieren kann und wo der Unterschied zu abstrakten Klassen liegt.

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  • Vier Gewinnt (2) - Die Klasse Spieler erweitern

    In diesem Video sehen wir uns an, wie man die Klasse Spieler erweitern aus den Vorgaben erweitern kann, damit sie alle Aspekte eines Spielers abdeckt, die ...

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  • Vier Gewinnt (9) - SpielerViewModel und dazugehörige Tests

    In diesem Video komplettieren wir die Darstellung eines Spielers, indem wir das SpielerViewModel schreiben und automatisiert testen.

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  • Vier Gewinnt (12) - Das Command Pattern in WPF (KlickSpalteCommand)

    In diesem Video sehen wir uns das Command Pattern an und wie man es auf Buttons in WPF anwenden kann, um einen Spielstein in eine Spalte zu setzen.

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  • 174 Observer

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  • 11 Anweisungen und Ausdrücke in C#

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  • 176 Zusammenfassung Design Patterns

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  • 152 Das Problem von direkten Abhängigkeiten in der OOP

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  • 135 Controls in WPF

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  • 161 OOA Schritt 2 - Relationen erfassen

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  • 90 Das Hollywood-Prinzip anhand der Timer Klasse in C#

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  • 148 Zusammenfassung für Oberflächenprogrammierung

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  • 146 Wichtige Basisklassen von WPF

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  • 169 Decorator

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  • Videolösung Übung 5 Aufgabe 2

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  • Dependency Inversion Principle - Programming against abstractions and Dependency Injection

    In this video, we check out how applying the Dependency Inversion Principle (DIP) can help us stabilizing the number of dependencies that client code has.

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  • 108 Speichermanagement in der CLR

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  • 107 Die Common Language Runtime und Just-In-Time Compilation

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  • 172 Memento

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  • 132 Zusammenfassung für Zugriffe auf relationale Datenbanken mit ORMs

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  • 71 Endlosschleifen mit foreach in C#

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  • 195 Destruktoren in C++

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  • 32 Grundlagen zu Konstruktoren in C#

    In diesem Video lernen wir die Grundlagen zu Konstruktoren kennen und wie sie diese in ihren Klassen in C# einsetzen können.

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  • Videolösung Übung 9 Aufgabe 2

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  • 57 Wichtige Exceptionklassen im .NET Framework

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  • 204 Vererbung verhindern in C++

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  • 09 Statische Methoden aufrufen in C#

    In diesem sehen Sie, wie man statische Methoden, die in derselben Klasse definiert sind, aufruft und was dabei zu beachten ist.

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  • 156 Liskov Substitution Principle

    In diesem Video sehen wir uns das Liskov Substitution Principle genauer an und sehen, wie subtile Fehler bei Vererbung aussehen können, wenn wir dieses ...

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  • Dependency Inversion Principle - Consequences for Software Architecture

    In this video, we have a look at the consequences for the architecture of our software when we apply the Dependency Inversion Principle in our code.

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  • 185 Zeiger in C++

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  • Videolösung Übung 10

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  • 102 Zusammenfassung für Delegates in C#

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  • 120 Übersicht über Streaming in .NET

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