In diesem Video sehen wir uns die Ergebnisse der Objetkorientierten Analyse zu "Vier Gewinnt" an und bauen die grundlegende Solution für unsere ...
In diesem Video sehen wir uns an, wie wir die Konzepte von Plätzen, Linien, Reihen, Spalten und Diagonalen für Vier Gewinnt objektorientiert gestalten ...
In diesem Video sehen wir uns an, wie wir das MVVM Pattern auf Vier gewinnt anwenden können und wie wir die View aufbauen können , die einen einzelnen ...
In diesem Video besprechen wir, in welchen Punkten sich objektorientierte von nicht-objektorientierten Programmiersprachen unterscheiden.
In diesem Video sehen wir uns das Model-View-View Model Pattern an, welches häufig in der Oberflächenprogrammierung mit XAML-Technologien (WPF, ...
In diesem Video lernen Sie WPF Data Binding und Dependency Properties kennen.
In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie die generischen Delegate-Typen Action und Func aus dem .NET Framework wiederverwenden können, anstatt eigene ...
In diesem Video sehen wir uns das Repository und das Unit of Work Pattern an, welche zur Abstraktion für das Laden und Speichern von Objekten eingesetzt ...
In diesem Video sehen wir uns an, wie wir das Copy-Modul aus den vorherigen Videos über das Dependency Inversion Principle und Dependency Injection ...
In diesem Video sehen wir uns an, wie wir mit MSTest und Visual Studio automatisierte Tests schreiben können und wie wir sie strukturieren sollten.
In diesem Video zeige ich Ihnen die visuellen Elemente, die in WPF auf häufigsten genutzt werden.
In diesem Video bauen wir die Hauptansicht für Vier gewinnt auf.
In diesem Video besprechen wir das Command Design Pattern, mit denen man Aktionen abkapseln kann.
In diesem Video sehen wir uns an, wie man Interfaces in C# definieren kann und wo der Unterschied zu abstrakten Klassen liegt.
In diesem Video sehen wir uns an, wie man die Klasse Spieler erweitern aus den Vorgaben erweitern kann, damit sie alle Aspekte eines Spielers abdeckt, die ...
In diesem Video komplettieren wir die Darstellung eines Spielers, indem wir das SpielerViewModel schreiben und automatisiert testen.
In diesem Video sehen wir uns das Command Pattern an und wie man es auf Buttons in WPF anwenden kann, um einen Spielstein in eine Spalte zu setzen.
In this video, we check out how applying the Dependency Inversion Principle (DIP) can help us stabilizing the number of dependencies that client code has.
In diesem Video lernen wir die Grundlagen zu Konstruktoren kennen und wie sie diese in ihren Klassen in C# einsetzen können.
In diesem sehen Sie, wie man statische Methoden, die in derselben Klasse definiert sind, aufruft und was dabei zu beachten ist.
In diesem Video sehen wir uns das Liskov Substitution Principle genauer an und sehen, wie subtile Fehler bei Vererbung aussehen können, wenn wir dieses ...
In this video, we have a look at the consequences for the architecture of our software when we apply the Dependency Inversion Principle in our code.